
5/13/11 · CS 34 · 상대 노틸러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 9:52 강가에서 마스터 이(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -995 · 25초 뒤 드래곤 내줌 / 11:34 우리 정글에서 진(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,088 / 13:56 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -483 · 얻은 것 없음.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 52%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 114점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 77→53 (−24)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
28~32분 · 12→24 (+12)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +5 | +232 | 0 |
| 10분 | 0 | −387 | 0 |
| 15분 | +2 | +201 | 0 |
| 20분 | +6 | +765 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/8/6 | 309 | |||
| 정글 | 10/8/9 | 247 | |||
| 미드 | 5/10/5 | 197 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/10 | 283 | |||
| 서포터 | 5/13/11 | 34 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/11/5 | 272 | |||
| 정글 | 19/7/9 | 203 | |||
| 미드 | 8/2/15 | 279 | |||
| 원거리 딜러 | 17/3/21 | 310 | |||
| 서포터 | 4/8/31 | 33 |