
7/7/11 · CS 114 · 상대 하이머딩거
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 아이언 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 793.
라인전 CS 손해
15분에 하이머딩거보다 CS가 71개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 5:48 탑 라인에서 하이머딩거(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -231 · 얻은 것 없음 / 7:15 강가에서 바이(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +698 · 얻은 것 없음 / 11:45 탑 라인에서 하이머딩거(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +2,604 · 얻은 것 없음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 5:48 탑 라인에서 하이머딩거(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -231 · 얻은 것 없음 / 11:45 탑 라인에서 하이머딩거(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +2,604 · 얻은 것 없음 / 26:36 적 기지에서 하이머딩거(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +8,283 · 46초 뒤 드래곤 내줌. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 2,923골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 60→17 (−43)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 13→66 (+53)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −23 | −511 | −1 |
| 10분 | −38 | −1,068 | −1 |
| 15분 | −71 | −2,923 | −1 |
| 20분 | −88 | −3,290 | −2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/7/11 | 114 | |||
| 정글 | 12/8/13 | 183 | |||
| 미드 | 16/4/9 | 216 | |||
| 원거리 딜러 | 12/4/18 | 233 | |||
| 서포터 | 3/3/32 | 39 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/6/6 | 241 | |||
| 정글 | 4/7/11 | 127 | |||
| 미드 | 3/14/4 | 123 | |||
| 원거리 딜러 | 9/11/2 | 207 | |||
| 서포터 | 0/12/11 | 23 |