
12/5/12 · CS 250 · 상대 올라프
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 골드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 Olaf보다 CS를 18개 더 챙겼습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,126.
높은 교전 관여
킬 관여율 56%.
초반 데스 과다
14분 이전에 3번 처치당했습니다. 라인전 단계의 데스는 CS·경험치·포탑 골드를 한꺼번에 잃게 만듭니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
혼자 싸우다 3번 처치당했습니다. 상대 정글 위치를 모를 때나 스킬 쿨타임이 불리할 때 교전을 피해 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 65→32 (−33)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
28~32분 · 74→93 (+19)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +334 | +1 |
| 10분 | +10 | −453 | 0 |
| 15분 | +18 | +345 | +1 |
| 20분 | +19 | +789 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/5/12 | 250 | |||
| 정글 | 9/8/13 | 235 | |||
| 미드 | 10/9/9 | 232 | |||
| 원거리 딜러 | 11/8/9 | 229 | |||
| 서포터 | 1/8/28 | 51 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/8/5 | 244 | |||
| 정글 | 13/9/8 | 165 | |||
| 미드 | 8/7/9 | 212 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/12 | 254 | |||
| 서포터 | 4/8/20 | 31 |