
1/10/13 · CS 42 · 상대 라칸
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 실버 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,476골드 앞섰습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 13:31 강가에서 제드(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +3,246 / 27:56 미드 라인에서 제드(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +287 · 얻은 것 없음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
시야 장악 부족
시야 점수 68점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 87→66 (−21)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +271 | +1 |
| 10분 | +9 | +643 | +2 |
| 15분 | +13 | +1,476 | +2 |
| 20분 | +14 | −64 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/7/6 | 199 | |||
| 정글 | 4/7/6 | 214 | |||
| 미드 | 4/6/8 | 181 | |||
| 원거리 딜러 | 11/7/6 | 235 | |||
| 서포터 | 1/10/13 | 42 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/4/7 | 195 | |||
| 정글 | 15/4/8 | 244 | |||
| 미드 | 9/8/14 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 5/8/3 | 246 | |||
| 서포터 | 2/4/20 | 22 |