
2/5/24 · CS 26 · 상대 블리츠크랭크
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 골드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 65%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 6개 중 2개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 88→71 (−17)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | +281 | 0 |
| 10분 | +13 | +633 | +1 |
| 15분 | +10 | +923 | +2 |
| 20분 | +5 | +714 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/7/4 | 169 | |||
| 정글 | 5/8/4 | 204 | |||
| 미드 | 7/9/13 | 139 | |||
| 원거리 딜러 | 20/5/7 | 319 | |||
| 서포터 | 2/5/24 | 26 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/6/11 | 259 | |||
| 정글 | 10/3/10 | 265 | |||
| 미드 | 7/9/5 | 172 | |||
| 원거리 딜러 | 10/8/5 | 236 | |||
| 서포터 | 0/14/16 | 20 |