
3/9/1 · CS 83 · 상대 카사딘
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 6회 — 7:39 미드 라인에서 카사딘(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,004 · 얻은 것 없음 / 11:16 미드 라인에서 카사딘(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,639 · 얻은 것 없음 / 12:29 강가에서 카사딘(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -5,893. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 5번 잡힘 — 7:39 미드 라인에서 카사딘(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,004 · 얻은 것 없음 / 11:16 미드 라인에서 카사딘(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,639 · 얻은 것 없음 / 14:09 미드 라인에서 카사딘(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -6,236 · 얻은 것 없음 · 37초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 카사딘보다 CS가 59개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 94→25 (−69)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −14 | −71 | −1 |
| 10분 | −37 | −1,103 | −2 |
| 15분 | −59 | −2,508 | −3 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/4/0 | 84 | |||
| 정글 | 1/4/5 | 103 | |||
| 미드 | 3/9/1 | 83 | |||
| 원거리 딜러 | 2/7/3 | 114 | |||
| 서포터 | 2/10/1 | 21 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/1/7 | 158 | |||
| 정글 | 9/3/6 | 110 | |||
| 미드 | 10/0/5 | 146 | |||
| 원거리 딜러 | 12/3/6 | 131 | |||
| 서포터 | 1/2/21 | 12 |