
0/9/9 · CS 12 · 상대 뽀삐
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 9:32 바텀 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -37 / 11:46 바텀 라인에서 릴리아(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +47 / 12:45 강가에서 오리아나(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,967.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 21:01 미드 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 -7,831 · 얻은 것 없음 · 30초 뒤 포탑 잃음 / 22:27 미드 라인에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -10,808 · 얻은 것 없음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 60→44 (−16)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 40→59 (+19)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | −227 | 0 |
| 10분 | −5 | −781 | 0 |
| 15분 | −5 | −182 | 0 |
| 20분 | −9 | −723 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/7/1 | 182 | |||
| 정글 | 8/5/2 | 126 | |||
| 미드 | 3/6/1 | 123 | |||
| 원거리 딜러 | 3/9/4 | 173 | |||
| 서포터 | 0/9/9 | 12 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/5/3 | 170 | |||
| 정글 | 6/3/11 | 175 | |||
| 미드 | 5/2/7 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 18/6/10 | 159 | |||
| 서포터 | 4/2/12 | 22 |