
9/9/9 · CS 219 · 상대 케이틀린
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 마스터 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 53%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 6:43 우리 정글에서 럭스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,478 / 7:57 강가에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,503 · 얻은 것 없음 · 32초 뒤 공허 유충 내줌 / 9:58 강가에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,208. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 17:36 미드 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -626 · 11초 뒤 포탑 잃음 / 24:55 탑 라인에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +45 · 얻은 것 없음 · 1초 뒤 포탑 잃음 / 29:15 미드 라인에서 말자하(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,189 · 19초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 케이틀린보다 CS가 29개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 5→30 (+25)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −10 | −1,088 | 0 |
| 10분 | −22 | −1,703 | −1 |
| 15분 | −29 | −1,679 | −1 |
| 20분 | −19 | −665 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/8/4 | 190 | |||
| 정글 | 6/9/11 | 173 | |||
| 미드 | 6/4/8 | 228 | |||
| 원거리 딜러 | 9/9/9 | 219 | |||
| 서포터 | 1/9/16 | 37 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/12/9 | 184 | |||
| 정글 | 6/7/19 | 202 | |||
| 미드 | 8/4/10 | 255 | |||
| 원거리 딜러 | 15/7/13 | 239 | |||
| 서포터 | 7/4/26 | 62 |