
4/9/13 · CS 25 · 상대 노틸러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 77%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 9:12 미드 라인에서 카이사(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +111 · 34초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:00 강가에서 리산드라(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +111 / 11:26 강가에서 노틸러스(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -509. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 19:54 우리 정글에서 리산드라(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,106 · 얻은 것 없음 · 20초 뒤 포탑 잃음 / 21:29 강가에서 카이사(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -4,049 · 23초 뒤 포탑 잃음 / 31:41 강가에서 카이사(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,665 · 8초 뒤 드래곤 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 73→33 (−40)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +212 | 0 |
| 10분 | −5 | +607 | 0 |
| 15분 | −8 | +907 | +1 |
| 20분 | −9 | +1,259 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/8/7 | 187 | |||
| 정글 | 4/6/8 | 213 | |||
| 미드 | 4/5/5 | 207 | |||
| 원거리 딜러 | 7/8/6 | 283 | |||
| 서포터 | 4/9/13 | 25 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/5/8 | 229 | |||
| 정글 | 3/4/17 | 217 | |||
| 미드 | 5/5/11 | 239 | |||
| 원거리 딜러 | 15/4/8 | 335 | |||
| 서포터 | 2/4/18 | 36 |