
4/7/19 · CS 27 · 상대 질리언
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 70%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 3:08 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -6 · 얻은 것 없음 / 5:10 우리 정글에서 질리언(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,021 / 8:47 강가에서 릴리아(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,929 · 얻은 것 없음.
시야 장악 부족
시야 점수 91점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
26~30분 · 28→77 (+49)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −2 | −228 | 0 |
| 10분 | −5 | +448 | 0 |
| 15분 | −11 | +890 | 0 |
| 20분 | −14 | +554 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/2/13 | 240 | |||
| 정글 | 6/6/6 | 225 | |||
| 미드 | 1/3/10 | 195 | |||
| 원거리 딜러 | 17/4/8 | 276 | |||
| 서포터 | 4/7/19 | 27 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/2 | 206 | |||
| 정글 | 5/10/11 | 220 | |||
| 미드 | 7/4/6 | 192 | |||
| 원거리 딜러 | 7/9/8 | 197 | |||
| 서포터 | 2/5/13 | 43 |