
3/7/22 · CS 22 · 상대 파이크
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 63%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 5:49 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +177 / 10:01 바텀 라인에서 엘리스(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,019 / 11:21 바텀 라인에서 파이크(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,278 · 얻은 것 없음. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 6개 중 2개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
26~30분 · 54→83 (+29)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | −321 | 0 |
| 10분 | +8 | −15 | 0 |
| 15분 | +8 | −176 | +1 |
| 20분 | +7 | −67 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/9/8 | 164 | |||
| 정글 | 5/6/11 | 165 | |||
| 미드 | 13/3/6 | 222 | |||
| 원거리 딜러 | 14/10/9 | 226 | |||
| 서포터 | 3/7/22 | 22 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/12/10 | 163 | |||
| 정글 | 12/4/12 | 193 | |||
| 미드 | 7/6/12 | 160 | |||
| 원거리 딜러 | 6/4/11 | 214 | |||
| 서포터 | 4/14/13 | 17 |