
0/6/12 · CS 20 · 상대 레오나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 18:26 적 정글에서 직스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -962 · 11초 뒤 포탑 잃음 / 20:06 미드 라인에서 리 신(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,942 · 28초 뒤 포탑 잃음 / 21:41 미드 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,689 · 얻은 것 없음 · 38초 뒤 바론 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 50%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 65점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
20~24분 · 69→51 (−18)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 47→90 (+43)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +191 | 0 |
| 10분 | 0 | +568 | +1 |
| 15분 | −9 | +89 | −1 |
| 20분 | −8 | +56 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/4 | 149 | |||
| 정글 | 7/6/8 | 144 | |||
| 미드 | 7/6/2 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 7/5/7 | 207 | |||
| 서포터 | 0/6/12 | 20 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/4 | 261 | |||
| 정글 | 8/6/13 | 124 | |||
| 미드 | 4/5/6 | 202 | |||
| 원거리 딜러 | 5/2/10 | 203 | |||
| 서포터 | 3/8/9 | 28 |