
5/16/10 · CS 87 · 상대 리 신
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 실버 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 7번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 7:52 강가에서 모데카이저(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,034 · 24초 뒤 공허 유충 내줌 / 11:41 우리 정글에서 요네(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,548 · 얻은 것 없음 · 59초 뒤 드래곤 내줌 / 13:45 바텀 라인에서 노틸러스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -6,969. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 6번 잡힘 — 19:17 바텀 라인에서 요네(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -9,547 · 얻은 것 없음 · 29초 뒤 전령 내줌 / 25:51 미드 라인에서 유나라(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,896 · 얻은 것 없음 · 14초 뒤 포탑 잃음 / 28:39 우리 정글에서 리 신(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -12,776 · 39초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 리 신보다 CS가 68개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 90→3 (−87)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −9 | −532 | −1 |
| 10분 | −30 | −1,137 | −1 |
| 15분 | −68 | −1,437 | −2 |
| 20분 | −107 | −3,278 | −4 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/10/12 | 149 | |||
| 정글 | 5/16/10 | 87 | |||
| 미드 | 5/10/9 | 171 | |||
| 원거리 딜러 | 10/11/11 | 198 | |||
| 서포터 | 4/10/20 | 38 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/5/8 | 198 | |||
| 정글 | 11/6/11 | 243 | |||
| 미드 | 13/6/11 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 17/7/16 | 221 | |||
| 서포터 | 4/5/29 | 26 |