
5/9/2 · CS 203 · 상대 케이틀린
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 마스터 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
라인전 CS 손해
15분에 케이틀린보다 CS가 40개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 20:37 우리 정글에서 아칼리(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -8,610 · 얻은 것 없음 · 60초 뒤 포탑 잃음 / 24:06 우리 기지에서 아칼리(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,843 · 13초 뒤 포탑 잃음 / 27:29 바텀 라인에서 아칼리(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,924 · 0초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 17:44 바텀 라인에서 볼리베어(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -6,007 · 17초 뒤 포탑 잃음 / 18:53 미드 라인에서 케이틀린(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,544 · 얻은 것 없음 / 24:06 우리 기지에서 아칼리(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,843 · 13초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 82→24 (−58)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 20→78 (+58)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −14 | −215 | 0 |
| 10분 | −28 | −280 | −1 |
| 15분 | −40 | −1,720 | −1 |
| 20분 | −46 | −1,118 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/7/4 | 202 | |||
| 정글 | 6/7/3 | 183 | |||
| 미드 | 0/8/1 | 204 | |||
| 원거리 딜러 | 5/9/2 | 203 | |||
| 서포터 | 0/6/9 | 16 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/7/1 | 182 | |||
| 정글 | 8/1/12 | 181 | |||
| 미드 | 14/1/8 | 180 | |||
| 원거리 딜러 | 9/2/4 | 249 | |||
| 서포터 | 1/3/12 | 39 |