
2/5/11 · CS 204 · 상대 요네
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 7:49 탑 라인에서 요네(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,636 · 얻은 것 없음 · 32초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:10 탑 라인에서 요네(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,426 / 11:33 탑 라인에서 요네(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,372 · 얻은 것 없음 · 40초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 요네보다 CS가 33개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 5:13 탑 라인에서 요네(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,219 · 얻은 것 없음 / 7:49 탑 라인에서 요네(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,636 · 얻은 것 없음 · 32초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:10 탑 라인에서 요네(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,426. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 37→8 (−29)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 14→29 (+15)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −7 | −153 | −1 |
| 10분 | −11 | −1,282 | −1 |
| 15분 | −33 | −2,795 | −2 |
| 20분 | −26 | −2,535 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/5/11 | 204 | |||
| 정글 | 23/8/10 | 196 | |||
| 미드 | 8/11/14 | 165 | |||
| 원거리 딜러 | 11/3/15 | 246 | |||
| 서포터 | 6/1/26 | 44 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/8/7 | 189 | |||
| 정글 | 4/10/7 | 188 | |||
| 미드 | 7/13/4 | 169 | |||
| 원거리 딜러 | 10/10/3 | 247 | |||
| 서포터 | 1/9/9 | 97 |