
7/0/3 · CS 145 · 상대 카시오페아
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 골드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 29%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 682으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
CS 수급 부족
분당 CS 6.2개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 37→95 (+58)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | +15 | 0 |
| 10분 | +1 | +779 | +1 |
| 15분 | −8 | +632 | 0 |
| 20분 | +6 | +1,127 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/0/3 | 145 | |||
| 정글 | 8/2/13 | 134 | |||
| 미드 | 4/4/10 | 142 | |||
| 원거리 딜러 | 9/0/7 | 215 | |||
| 서포터 | 6/2/14 | 25 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/8/0 | 159 | |||
| 정글 | 1/7/3 | 148 | |||
| 미드 | 2/6/3 | 144 | |||
| 원거리 딜러 | 4/3/0 | 202 | |||
| 서포터 | 0/10/5 | 23 |