
4/7/3 · CS 152 · 상대 신드라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 실버 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 7:35 미드 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,230 · 얻은 것 없음 / 13:00 미드 라인에서 럭스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,470 · 얻은 것 없음 · 13초 뒤 포탑 잃음 / 13:47 탑 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,501 · 얻은 것 없음.
1대1 교전 패배
1대1로 4번 잡힘 — 13:47 탑 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,501 · 얻은 것 없음 / 20:02 탑 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -11,556 / 21:10 우리 정글에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -10,795 · 18초 뒤 포탑 잃음.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 17:12 미드 라인에서 럭스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -10,575 · 얻은 것 없음 · 28초 뒤 전령 내줌 / 21:10 우리 정글에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -10,795 · 18초 뒤 포탑 잃음 / 23:51 우리 정글에서 케이틀린(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -10,906 · 17초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 35%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 45→15 (−30)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −3 | −126 | 0 |
| 10분 | −4 | −282 | +1 |
| 15분 | −9 | −106 | 0 |
| 20분 | −12 | +1,087 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/10/1 | 193 | |||
| 정글 | 6/6/7 | 88 | |||
| 미드 | 4/7/3 | 152 | |||
| 원거리 딜러 | 1/11/7 | 136 | |||
| 서포터 | 3/8/10 | 52 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/4/1 | 238 | |||
| 정글 | 6/3/8 | 212 | |||
| 미드 | 3/2/1 | 167 | |||
| 원거리 딜러 | 17/6/5 | 205 | |||
| 서포터 | 2/5/20 | 45 |