
3/10/11 · CS 176 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 아이언 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 7회 — 26:44 우리 정글에서 그웬(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,902 · 얻은 것 없음 · 13초 뒤 포탑 잃음 / 32:27 탑 라인에서 유나라(다른 상대)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,259 · 47초 뒤 포탑 잃음 / 35:11 우리 기지에서 그웬(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,201 · 얻은 것 없음 · 5초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 15:57 우리 정글에서 그웬(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,732 · 얻은 것 없음 · 28초 뒤 포탑 잃음 / 26:44 우리 정글에서 그웬(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,902 · 얻은 것 없음 · 13초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,612골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 36→9 (−27)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −8 | −204 | −1 |
| 10분 | +1 | −1,406 | 0 |
| 15분 | +14 | −1,612 | 0 |
| 20분 | −9 | −2,606 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/9/12 | 179 | |||
| 정글 | 3/10/11 | 176 | |||
| 미드 | 9/9/5 | 219 | |||
| 원거리 딜러 | 15/12/6 | 275 | |||
| 서포터 | 1/10/15 | 24 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 13/8/4 | 287 | |||
| 정글 | 10/6/19 | 204 | |||
| 미드 | 7/7/14 | 148 | |||
| 원거리 딜러 | 16/7/14 | 330 | |||
| 서포터 | 4/6/28 | 34 |