
4/7/3 · CS 180 · 상대 암베사
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 실버 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 25:56 강가에서 암베사(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,654 · 얻은 것 없음 · 32초 뒤 포탑 잃음 / 27:11 바텀 라인에서 암베사(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -8,456 · 9초 뒤 포탑 잃음 / 29:22 바텀 라인에서 오리아나(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,969 · 33초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 12:38 강가에서 암베사(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +205 · 얻은 것 없음 / 16:27 탑 라인에서 암베사(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +476 · 32초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 암베사보다 CS가 19개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 28%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 86→34 (−52)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 60→86 (+26)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | −31 | 0 |
| 10분 | −8 | +98 | 0 |
| 15분 | −19 | −433 | −1 |
| 20분 | −33 | −1,930 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/7/3 | 180 | |||
| 정글 | 3/7/7 | 170 | |||
| 미드 | 3/6/1 | 205 | |||
| 원거리 딜러 | 12/11/7 | 269 | |||
| 서포터 | 3/7/7 | 17 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/3/8 | 244 | |||
| 정글 | 8/6/19 | 220 | |||
| 미드 | 7/4/15 | 262 | |||
| 원거리 딜러 | 8/6/13 | 184 | |||
| 서포터 | 4/6/18 | 49 |