
7/3/5 · CS 169 · 상대 쉔
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 실버 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 5번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,430골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 쉔보다 CS를 32개 더 챙겼습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 19:18 미드 라인에서 코그모(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -375 · 얻은 것 없음 · 27초 뒤 포탑 잃음 / 21:58 강가에서 코그모(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,190 · 11초 뒤 포탑 잃음 / 25:37 미드 라인에서 코그모(다른 상대)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,794 · 24초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 6.4개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 91→57 (−34)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 46→92 (+46)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +41 | 0 |
| 10분 | +8 | +517 | 0 |
| 15분 | +32 | +2,430 | +1 |
| 20분 | +39 | +2,669 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/3/5 | 169 | |||
| 정글 | 9/11/6 | 145 | |||
| 미드 | 7/8/6 | 157 | |||
| 원거리 딜러 | 2/11/9 | 170 | |||
| 서포터 | 1/11/6 | 27 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/4/11 | 123 | |||
| 정글 | 4/5/8 | 202 | |||
| 미드 | 7/3/10 | 167 | |||
| 원거리 딜러 | 28/9/10 | 208 | |||
| 서포터 | 1/5/29 | 23 |