
4/1/4 · CS 157 · 상대 크산테
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 에메랄드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 42%.
라인전 CS 손해
15분에 크산테보다 CS가 17개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 75→44 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 47→64 (+17)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +4 | 0 |
| 10분 | −12 | −160 | 0 |
| 15분 | −17 | +57 | 0 |
| 20분 | +9 | +814 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/1/4 | 157 | |||
| 정글 | 7/1/6 | 171 | |||
| 미드 | 2/1/3 | 168 | |||
| 원거리 딜러 | 4/2/8 | 239 | |||
| 서포터 | 2/0/12 | 18 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/1 | 160 | |||
| 정글 | 3/5/2 | 124 | |||
| 미드 | 1/1/0 | 241 | |||
| 원거리 딜러 | 0/4/0 | 156 | |||
| 서포터 | 0/4/3 | 34 |