
3/6/3 · CS 206 · 상대 신드라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
라인전 CS 손해
15분에 신드라보다 CS가 56개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 10:49 바텀 라인에서 렝가(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,503 · 28초 뒤 포탑 잃음 / 20:14 미드 라인에서 렝가(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -9,707 · 얻은 것 없음 · 18초 뒤 포탑 잃음 / 25:00 우리 기지에서 바루스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -13,855 · 5초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 40%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 56→33 (−23)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 39→79 (+40)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −6 | +145 | 0 |
| 10분 | −21 | −48 | −1 |
| 15분 | −56 | −943 | −1 |
| 20분 | −51 | −1,493 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/7/5 | 216 | |||
| 정글 | 4/7/4 | 139 | |||
| 미드 | 4/8/4 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 3/6/3 | 206 | |||
| 서포터 | 1/0/8 | 15 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/2 | 206 | |||
| 정글 | 9/2/1 | 249 | |||
| 미드 | 9/4/1 | 297 | |||
| 원거리 딜러 | 2/6/5 | 239 | |||
| 서포터 | 0/0/10 | 46 |