
1/5/22 · CS 32 · 상대 탐 켄치
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 46%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 8개 중 3개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 95→69 (−26)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 13→95 (+82)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | +65 | +1 |
| 10분 | −5 | +104 | +1 |
| 15분 | +2 | +549 | +2 |
| 20분 | +7 | +1,321 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/6/11 | 138 | |||
| 정글 | 15/3/14 | 142 | |||
| 미드 | 12/8/14 | 183 | |||
| 원거리 딜러 | 21/6/8 | 260 | |||
| 서포터 | 1/5/22 | 32 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/8/6 | 219 | |||
| 정글 | 5/9/4 | 165 | |||
| 미드 | 7/11/9 | 163 | |||
| 원거리 딜러 | 4/13/8 | 184 | |||
| 서포터 | 3/9/13 | 20 |