
3/10/3 · CS 171 · 상대 유나라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 6번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 6회 — 20:53 우리 기지에서 야스오(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -10,850 · 0초 뒤 억제기 잃음 / 25:05 우리 정글에서 베이가(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -8,593 · 얻은 것 없음 · 46초 뒤 포탑 잃음 / 26:17 우리 기지에서 유나라(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 -10,048 · 2초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 9:45 바텀 라인에서 유나라(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,108 / 10:59 바텀 라인에서 모데카이저(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -575 · 얻은 것 없음 / 12:31 바텀 라인에서 유나라(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,821 · 얻은 것 없음 · 29초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 유나라보다 CS가 65개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
8~12분 · 6→25 (+19)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −18 | −561 | 0 |
| 10분 | −38 | −1,359 | −1 |
| 15분 | −65 | −3,623 | −2 |
| 20분 | −88 | −5,416 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/6/4 | 271 | |||
| 정글 | 1/8/6 | 139 | |||
| 미드 | 5/5/3 | 153 | |||
| 원거리 딜러 | 3/10/3 | 171 | |||
| 서포터 | 0/8/4 | 30 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/5/2 | 186 | |||
| 정글 | 8/3/9 | 163 | |||
| 미드 | 9/2/8 | 193 | |||
| 원거리 딜러 | 12/3/10 | 278 | |||
| 서포터 | 2/3/22 | 26 |