
2/5/0 · CS 108 · 상대 진
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 6:44 바텀 라인에서 녹턴(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,995 / 11:49 강가에서 진(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,583 / 13:32 바텀 라인에서 진(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,351 · 얻은 것 없음 · 9초 뒤 포탑 잃음.
피해량 부족
분당 피해량 586으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
CS 수급 부족
분당 CS 7.0개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 43→12 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | −590 | 0 |
| 10분 | −4 | −464 | −1 |
| 15분 | −7 | −1,829 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/2/0 | 96 | |||
| 정글 | 0/5/1 | 89 | |||
| 미드 | 0/4/0 | 104 | |||
| 원거리 딜러 | 2/5/0 | 108 | |||
| 서포터 | 0/5/2 | 11 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/2/2 | 114 | |||
| 정글 | 4/1/2 | 114 | |||
| 미드 | 6/0/5 | 111 | |||
| 원거리 딜러 | 9/1/4 | 120 | |||
| 서포터 | 1/0/11 | 25 |