
5/9/11 · CS 198 · 상대 아칼리
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 실버 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 8:47 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,294 · 3초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:44 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,092 / 13:09 미드 라인에서 잭스(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,407. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 6번 잡힘 — 13:09 미드 라인에서 잭스(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,407 / 16:52 바텀 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +735 / 26:14 미드 라인에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +512. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 36%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 62→18 (−44)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −34 | 0 |
| 10분 | −6 | −98 | 0 |
| 15분 | 0 | +53 | −1 |
| 20분 | +1 | −891 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/14/6 | 203 | |||
| 정글 | 17/2/12 | 215 | |||
| 미드 | 5/9/11 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 16/3/13 | 291 | |||
| 서포터 | 3/9/17 | 23 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/7/8 | 205 | |||
| 정글 | 7/8/8 | 190 | |||
| 미드 | 6/10/3 | 172 | |||
| 원거리 딜러 | 9/11/5 | 247 | |||
| 서포터 | 1/9/14 | 45 |