
1/4/0 · CS 84 · 상대 갱플랭크
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 실버 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
라인전 CS 손해
15분에 갱플랭크보다 CS가 53개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 4:02 탑 라인에서 갱플랭크(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,107 · 얻은 것 없음 / 8:42 탑 라인에서 갱플랭크(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,081. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,698골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 11%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 14→53 (+39)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | −417 | 0 |
| 10분 | −35 | −1,471 | −1 |
| 15분 | −53 | −1,698 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/4/0 | 84 | |||
| 정글 | 1/4/5 | 103 | |||
| 미드 | 3/9/1 | 83 | |||
| 원거리 딜러 | 2/7/3 | 114 | |||
| 서포터 | 2/10/1 | 21 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/1/7 | 158 | |||
| 정글 | 9/3/6 | 110 | |||
| 미드 | 10/0/5 | 146 | |||
| 원거리 딜러 | 12/3/6 | 131 | |||
| 서포터 | 1/2/21 | 12 |