
6/4/8 · CS 228 · 상대 말자하
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 17:16 미드 라인에서 럭스(다른 상대)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -626 · 31초 뒤 포탑 잃음 / 24:36 탑 라인에서 말자하(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +45 · 얻은 것 없음 · 20초 뒤 포탑 잃음 / 29:13 미드 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -1,189 · 21초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 말자하보다 CS가 20개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
피해량 부족
분당 피해량 603으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 73→50 (−23)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 18→73 (+55)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −3 | −46 | +1 |
| 10분 | −14 | −767 | −1 |
| 15분 | −20 | −699 | −1 |
| 20분 | −27 | −1,836 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/8/4 | 190 | |||
| 정글 | 6/9/11 | 173 | |||
| 미드 | 6/4/8 | 228 | |||
| 원거리 딜러 | 9/9/9 | 219 | |||
| 서포터 | 1/9/16 | 37 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/12/9 | 184 | |||
| 정글 | 6/7/19 | 202 | |||
| 미드 | 8/4/10 | 255 | |||
| 원거리 딜러 | 15/7/13 | 239 | |||
| 서포터 | 7/4/26 | 62 |