
14/5/5 · CS 180 · 상대 르블랑
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,903골드 앞섰습니다.
높은 피해량
분당 피해량 946.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 16:38 미드 라인에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +4,027 · 6초 뒤 포탑 잃음 / 20:46 적 정글에서 르블랑(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +4,129 · 28초 뒤 포탑 잃음. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
20~24분 · 54→34 (−20)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +611 | +1 |
| 10분 | +7 | +520 | +1 |
| 15분 | +14 | +1,903 | +1 |
| 20분 | −21 | +2,002 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/8 | 256 | |||
| 정글 | 5/7/13 | 179 | |||
| 미드 | 14/5/5 | 180 | |||
| 원거리 딜러 | 12/7/11 | 196 | |||
| 서포터 | 2/10/24 | 23 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/6/5 | 173 | |||
| 정글 | 7/8/10 | 132 | |||
| 미드 | 7/6/7 | 193 | |||
| 원거리 딜러 | 12/7/13 | 200 | |||
| 서포터 | 2/11/20 | 17 |