
14/5/5 · CS 180 · 상대 르블랑
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,903골드 앞섰습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 50%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 16:38 미드 라인에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +4,027 · 6초 뒤 포탑 잃음 / 20:46 적 정글에서 르블랑(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +4,129 · 28초 뒤 포탑 잃음. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
20~24분 · 54→34 (−20)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +611 | +1 |
| 10분 | +7 | +520 | +1 |
| 15분 | +14 | +1,903 | +1 |
| 20분 | −21 | +2,002 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/8 | 256 | |||
| 정글 | 5/7/13 | 179 | |||
| 미드 | 14/5/5 | 180 | |||
| 원거리 딜러 | 12/7/11 | 196 | |||
| 서포터 | 2/10/24 | 23 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/6/5 | 173 | |||
| 정글 | 7/8/10 | 132 | |||
| 미드 | 7/6/7 | 193 | |||
| 원거리 딜러 | 12/7/13 | 200 | |||
| 서포터 | 2/11/20 | 17 |