
7/6/2 · CS 188 · 상대 신드라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 17:56 강가에서 직스(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +455 · 얻은 것 없음 · 15초 뒤 포탑 잃음 / 19:36 바텀 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,637 · 10초 뒤 전령 내줌 / 24:23 미드 라인에서 신드라(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,072 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 신드라보다 CS가 25개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
피해량 부족
분당 피해량 605으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 74→44 (−30)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 24→71 (+47)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +109 | 0 |
| 10분 | −20 | +168 | 0 |
| 15분 | −25 | −102 | 0 |
| 20분 | −7 | +463 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/4 | 149 | |||
| 정글 | 7/6/8 | 144 | |||
| 미드 | 7/6/2 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 7/5/7 | 207 | |||
| 서포터 | 0/6/12 | 20 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/4 | 261 | |||
| 정글 | 8/6/13 | 124 | |||
| 미드 | 4/5/6 | 202 | |||
| 원거리 딜러 | 5/2/10 | 203 | |||
| 서포터 | 3/8/9 | 28 |