
7/6/2 · CS 188 · 상대 신드라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 17:56 강가에서 직스(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +455 · 얻은 것 없음 · 15초 뒤 포탑 잃음 / 19:36 바텀 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,637 · 10초 뒤 전령 내줌 / 24:23 미드 라인에서 신드라(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,072 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 신드라보다 CS가 25개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 38%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 74→44 (−30)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 24→71 (+47)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +109 | 0 |
| 10분 | −20 | +168 | 0 |
| 15분 | −25 | −102 | 0 |
| 20분 | −7 | +463 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/4 | 149 | |||
| 정글 | 7/6/8 | 144 | |||
| 미드 | 7/6/2 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 7/5/7 | 207 | |||
| 서포터 | 0/6/12 | 20 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/4 | 261 | |||
| 정글 | 8/6/13 | 124 | |||
| 미드 | 4/5/6 | 202 | |||
| 원거리 딜러 | 5/2/10 | 203 | |||
| 서포터 | 3/8/9 | 28 |