
2/6/2 · CS 208 · 상대 피즈
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 Fizz보다 CS를 30개 더 챙겼습니다.
초반 데스 과다
14분 이전에 3번 처치당했습니다. 라인전 단계의 데스는 CS·경험치·포탑 골드를 한꺼번에 잃게 만듭니다.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 3번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
피해량 부족
분당 피해량 562으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 52→12 (−40)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 6→42 (+36)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +20 | +472 | 0 |
| 10분 | +23 | −349 | 0 |
| 15분 | +30 | −464 | 0 |
| 20분 | +16 | −1,716 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/0 | 165 | |||
| 정글 | 1/7/3 | 190 | |||
| 미드 | 2/6/2 | 208 | |||
| 원거리 딜러 | 2/4/1 | 210 | |||
| 서포터 | 0/6/3 | 36 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/1/10 | 186 | |||
| 정글 | 8/2/10 | 196 | |||
| 미드 | 5/1/9 | 179 | |||
| 원거리 딜러 | 3/4/8 | 214 | |||
| 서포터 | 0/2/16 | 38 |