
4/10/13 · CS 197 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 65%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 3:51 강가에서 사일러스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +281 · 얻은 것 없음 / 5:09 강가에서 트리스타나(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -175 · 얻은 것 없음 / 11:08 적 정글에서 사일러스(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,929 · 얻은 것 없음. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 98→19 (−79)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −167 | 0 |
| 10분 | +5 | −159 | 0 |
| 15분 | +3 | −88 | 0 |
| 20분 | +5 | +451 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/5/2 | 254 | |||
| 정글 | 4/10/13 | 197 | |||
| 미드 | 6/4/11 | 264 | |||
| 원거리 딜러 | 4/3/12 | 191 | |||
| 서포터 | 4/9/3 | 60 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/3/7 | 310 | |||
| 정글 | 10/9/7 | 200 | |||
| 미드 | 8/4/7 | 243 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/4 | 220 | |||
| 서포터 | 2/3/15 | 48 |