
4/10/13 · CS 197 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 65%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 3:51 강가에서 사일러스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +281 · 얻은 것 없음 / 5:09 강가에서 트리스타나(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -175 · 얻은 것 없음 / 11:08 적 정글에서 사일러스(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,929 · 얻은 것 없음. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 5.9개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 98→19 (−79)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −167 | 0 |
| 10분 | +5 | −159 | 0 |
| 15분 | +3 | −88 | 0 |
| 20분 | +5 | +451 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/5/2 | 254 | |||
| 정글 | 4/10/13 | 197 | |||
| 미드 | 6/4/11 | 264 | |||
| 원거리 딜러 | 4/3/12 | 191 | |||
| 서포터 | 4/9/3 | 60 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/3/7 | 310 | |||
| 정글 | 10/9/7 | 200 | |||
| 미드 | 8/4/7 | 243 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/4 | 220 | |||
| 서포터 | 2/3/15 | 48 |