
7/6/1 · CS 198 · 상대 오리아나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 4:13 미드 라인에서 오리아나(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,206 · 얻은 것 없음 / 7:12 미드 라인에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +231 · 얻은 것 없음 / 9:36 미드 라인에서 오리아나(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -692.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
피해량 부족
분당 피해량 625으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 92→57 (−35)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +10 | +569 | 0 |
| 10분 | −9 | −80 | −1 |
| 15분 | −7 | +439 | 0 |
| 20분 | −25 | −523 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/4/4 | 270 | |||
| 정글 | 3/5/6 | 149 | |||
| 미드 | 7/6/1 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 4/8/3 | 228 | |||
| 서포터 | 1/9/4 | 34 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/3/4 | 218 | |||
| 정글 | 10/9/11 | 137 | |||
| 미드 | 5/2/11 | 224 | |||
| 원거리 딜러 | 10/5/9 | 255 | |||
| 서포터 | 3/2/19 | 33 |