
7/6/1 · CS 198 · 상대 오리아나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 4:13 미드 라인에서 오리아나(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,206 · 얻은 것 없음 / 7:12 미드 라인에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +231 · 얻은 것 없음 / 9:36 미드 라인에서 오리아나(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -692.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 38%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 92→57 (−35)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +10 | +569 | 0 |
| 10분 | −9 | −80 | −1 |
| 15분 | −7 | +439 | 0 |
| 20분 | −25 | −523 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/4/4 | 270 | |||
| 정글 | 3/5/6 | 149 | |||
| 미드 | 7/6/1 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 4/8/3 | 228 | |||
| 서포터 | 1/9/4 | 34 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/3/4 | 218 | |||
| 정글 | 10/9/11 | 137 | |||
| 미드 | 5/2/11 | 224 | |||
| 원거리 딜러 | 10/5/9 | 255 | |||
| 서포터 | 3/2/19 | 33 |