
10/11/5 · CS 172 · 상대 뽀삐
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 골드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 54%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 6번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 이전에 4번 처치당했습니다. 라인전 단계의 데스는 CS·경험치·포탑 골드를 한꺼번에 잃게 만듭니다.
1대1 교전 패배
혼자 싸우다 3번 처치당했습니다. 상대 정글 위치를 모를 때나 스킬 쿨타임이 불리할 때 교전을 피해 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 5.0개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 40→16 (−24)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 5→40 (+35)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | −645 | −1 |
| 10분 | −7 | −966 | −1 |
| 15분 | −11 | −363 | −1 |
| 20분 | −11 | −1,060 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/11/5 | 172 | |||
| 정글 | 2/12/10 | 208 | |||
| 미드 | 9/8/7 | 223 | |||
| 원거리 딜러 | 6/9/5 | 248 | |||
| 서포터 | 1/10/16 | 42 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/16 | 172 | |||
| 정글 | 10/5/16 | 222 | |||
| 미드 | 8/9/14 | 168 | |||
| 원거리 딜러 | 15/4/9 | 290 | |||
| 서포터 | 12/4/12 | 102 |