
10/11/5 · CS 172 · 상대 뽀삐
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 골드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 915.
높은 교전 관여
킬 관여율 54%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 6번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 4:22 탑 라인에서 뽀삐(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,684 · 얻은 것 없음 / 7:06 탑 라인에서 다리우스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,816 · 얻은 것 없음 / 8:51 탑 라인에서 다리우스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,029. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 2:10 탑 라인에서 뽀삐(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -346 · 얻은 것 없음 / 4:22 탑 라인에서 뽀삐(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,684 · 얻은 것 없음 / 17:16 바텀 라인에서 사일러스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -5,779 · 58초 뒤 드래곤 내줌. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 5.0개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 40→16 (−24)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 5→40 (+35)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | −645 | −1 |
| 10분 | −7 | −966 | −1 |
| 15분 | −11 | −363 | −1 |
| 20분 | −11 | −1,060 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/11/5 | 172 | |||
| 정글 | 2/12/10 | 208 | |||
| 미드 | 9/8/7 | 223 | |||
| 원거리 딜러 | 6/9/5 | 248 | |||
| 서포터 | 1/10/16 | 42 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/16 | 172 | |||
| 정글 | 10/5/16 | 222 | |||
| 미드 | 8/9/14 | 168 | |||
| 원거리 딜러 | 15/4/9 | 290 | |||
| 서포터 | 12/4/12 | 102 |