
12/8/4 · CS 183 · 상대 야스오
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,782골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 야스오보다 CS를 22개 더 챙겼습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 7:22 적 정글에서 카직스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +2,117 / 10:58 강가에서 카직스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +46 / 12:44 강가에서 카직스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +574 · 얻은 것 없음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 88→45 (−43)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 34→56 (+22)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +12 | +492 | 0 |
| 10분 | +18 | +1,215 | 0 |
| 15분 | +22 | +1,782 | 0 |
| 20분 | +13 | +1,549 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/7/6 | 245 | |||
| 정글 | 2/5/15 | 158 | |||
| 미드 | 7/3/4 | 218 | |||
| 원거리 딜러 | 12/8/4 | 183 | |||
| 서포터 | 4/4/13 | 57 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/6/2 | 220 | |||
| 정글 | 12/6/8 | 163 | |||
| 미드 | 4/4/5 | 183 | |||
| 원거리 딜러 | 2/11/8 | 162 | |||
| 서포터 | 1/4/15 | 23 |