
12/8/4 · CS 183 · 상대 야스오
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,782골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 야스오보다 CS를 22개 더 챙겼습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 7:22 적 정글에서 카직스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +2,117 / 10:58 강가에서 카직스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +46 / 12:44 강가에서 카직스(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +574 · 얻은 것 없음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 7.0개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 88→45 (−43)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 34→56 (+22)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +12 | +492 | 0 |
| 10분 | +18 | +1,215 | 0 |
| 15분 | +22 | +1,782 | 0 |
| 20분 | +13 | +1,549 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/7/6 | 245 | |||
| 정글 | 2/5/15 | 158 | |||
| 미드 | 7/3/4 | 218 | |||
| 원거리 딜러 | 12/8/4 | 183 | |||
| 서포터 | 4/4/13 | 57 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/6/2 | 220 | |||
| 정글 | 12/6/8 | 163 | |||
| 미드 | 4/4/5 | 183 | |||
| 원거리 딜러 | 2/11/8 | 162 | |||
| 서포터 | 1/4/15 | 23 |