
11/8/9 · CS 229 · 상대 이즈리얼
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 골드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 906.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 10:01 바텀 라인에서 이즈리얼(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,135 / 12:06 강가에서 이즈리얼(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,623 · 24초 뒤 포탑 잃음 / 13:36 미드 라인에서 노틸러스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,612.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 이즈리얼보다 CS가 42개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,905골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 59→29 (−30)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
30~34분 · 42→66 (+24)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +147 | 0 |
| 10분 | −15 | −777 | 0 |
| 15분 | −42 | −1,905 | −1 |
| 20분 | −36 | −1,787 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/5/12 | 250 | |||
| 정글 | 9/8/13 | 235 | |||
| 미드 | 10/9/9 | 232 | |||
| 원거리 딜러 | 11/8/9 | 229 | |||
| 서포터 | 1/8/28 | 51 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/8/5 | 244 | |||
| 정글 | 13/9/8 | 165 | |||
| 미드 | 8/7/9 | 212 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/12 | 254 | |||
| 서포터 | 4/8/20 | 31 |