
11/8/9 · CS 229 · 상대 이즈리얼
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 골드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 10:01 바텀 라인에서 이즈리얼(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,135 / 12:06 강가에서 이즈리얼(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,623 · 24초 뒤 포탑 잃음 / 13:36 미드 라인에서 노틸러스(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,612.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 이즈리얼보다 CS가 42개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,905골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 59→29 (−30)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
30~34분 · 42→66 (+24)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +147 | 0 |
| 10분 | −15 | −777 | 0 |
| 15분 | −42 | −1,905 | −1 |
| 20분 | −36 | −1,787 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/5/12 | 250 | |||
| 정글 | 9/8/13 | 235 | |||
| 미드 | 10/9/9 | 232 | |||
| 원거리 딜러 | 11/8/9 | 229 | |||
| 서포터 | 1/8/28 | 51 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/8/5 | 244 | |||
| 정글 | 13/9/8 | 165 | |||
| 미드 | 8/7/9 | 212 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/12 | 254 | |||
| 서포터 | 4/8/20 | 31 |